Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Kampfholz Elektromagier
Ofen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Ofen Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ofen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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