Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Golem Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Funki Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Feuerwerkerin Walküre Golem Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Funki
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Golem
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Golem
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuerwerkerin Funki

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