Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Bowler P.E.K.K.A. Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Hexe Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler P.E.K.K.A. Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Bowler Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Lavahund Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Lavahund
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Hexe
Bowler P.E.K.K.A. Lavahund
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Lavahund
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Lavahund
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Bowler Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kleiner Prinz
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Hexe
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler

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