Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettkönig
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer

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