Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Eismagier
Blitz
Musketierin Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Musketierin Frost Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Ballon Holzfäller Megaritter
Musketierin
Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Musketierin
Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Holzfäller Megaritter
Ballon
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Frost Eismagier
Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Musketierin Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Eismagier
Holzfäller Megaritter Musketierin Frost Eismagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Holzfäller
Pfeile Frost Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin
Holzfäller Megaritter Musketierin
Musketierin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost Eismagier
Musketierin Eismagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Frost Megaritter Feuerwerkerin
Musketierin
Megaritter Musketierin Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Frost Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Frost Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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