Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Mönch
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller Mönch
Musketierin
Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Walküre Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Mönch
Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Mönch
Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Mönch Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Mönch
Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Musketierin Elektromagier Mönch
Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Mönch
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Mönch
Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Mönch Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Mönch
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
Musketierin Mönch
Pfeile
Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Mönch
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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