Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Frost
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost Elektromagier
Frost
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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