Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Infernoturm Bowler
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Bowler Mönch
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Bowler Mönch
Musketierin
Walküre Schweinereiter Bowler
Walküre
Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Infernoturm
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Bowler Mönch
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Infernoturm
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Infernoturm Bowler
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bowler
Pfeile Musketierin Walküre
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Walküre Mönch
Infernoturm Bowler Musketierin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Mönch
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Bowler Musketierin Walküre
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Mönch Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Musketierin Infernoturm
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler Mönch
Musketierin Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Bowler Musketierin Infernoturm Mönch
Infernoturm Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Musketierin Walküre Infernoturm Bowler
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Bowler
Mönch Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler Mönch
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Musketierin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Musketierin Walküre Bowler
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Mönch
Musketierin Bowler Mönch
Pfeile
Musketierin Bowler Mönch
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler Mönch
Pfeile Musketierin Bowler Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Mönch
Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Mönch

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