Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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