Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Gift Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Königsriese Mauerbrecher Megaritter
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Gift
Königsriese Megaritter
Eismagier
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Eismagier
Feuerwerkerin
Eismagier Elektromagier Megaritter
Königsriese
Mauerbrecher
Gift
Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Gift Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Megaritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Megaritter Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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