Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wut Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Feuerwerkerin Rammbock

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Wut
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Flugmaschine
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Prinz P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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