Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Prinz Prinzessin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinz Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Skelettarmee Prinzessin Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Lavahund
Blitz
Rammbock Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Rammbock Magier Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Rammbock Prinz
Feuerwerkerin
Rammbock Prinz Prinzessin Lavahund
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Lavahund
Magier
Prinz
Skelettarmee
Lavahund
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Lavahund
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Rammbock
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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