Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Infernodrache Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Banditin Infernodrache
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Rakete Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter Rakete Banditin
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Rakete Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Skelettarmee Prinz Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Rakete Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Prinz
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Rakete Prinz
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Banditin Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Rakete Banditin Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee Prinz Banditin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Rakete Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Prinz Banditin Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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