Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
Rammbock
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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