Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Hexe Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Königsrekruten Banditin Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Musketierin Banditin
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Blasrohrkobold Musketierin Hexe Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Pfeile Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe Banditin
Pfeile Musketierin Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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