Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiergolem Walküre Wut Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Nachthexe Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Nachthexe
Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Nachthexe Pfeile Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Königsrekruten Elixiergolem Walküre Wut
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Wut
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache Nachthexe
Königsrekruten Walküre Elektrodrache Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Nachthexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Nachthexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Nachthexe
Königsrekruten Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Nachthexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre Nachthexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrodrache

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