Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Magier Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Magier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Magier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Funki
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Magier Funki
Blitz
Koboldhütte Magier Funki
Rakete
Koboldhütte Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Tornado Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Koboldhütte Magier Funki Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Tornado Koboldhütte

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Funki
Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldhütte Tornado Golem Funki
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Golem
Magier
Tornado Golem Funki
Tornado
Magier Funki Feuerwerkerin Golem
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Tornado Funki
Funki
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Magier Golem

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Koboldhütte Tornado Funki
Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldhütte Tornado
Königsrekruten
Feuerwerkerin Tornado
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Magier
Tornado Koboldhütte
Tornado
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Golem
Funki
Tornado Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Magier Funki
Funki Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Tornado Funki Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Funki Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Funki
Pfeile Tornado Feuerwerkerin
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Königsrekruten Funki
Funki Königsrekruten Koboldhütte Tornado
Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Tornado
Königsrekruten Koboldhütte Funki Magier
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Tornado
Königsrekruten Funki Koboldhütte
Tornado Königsrekruten Koboldhütte Funki
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Funki Königsrekruten Koboldhütte Tornado
Königsrekruten Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Koboldhütte Funki
Königsrekruten Tornado Funki
Königsrekruten Koboldhütte Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldhütte Tornado
Königsrekruten Funki Koboldhütte
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Funki
Königsrekruten Koboldhütte Funki
Königsrekruten Koboldhütte Funki
Königsrekruten Pfeile Tornado
Königsrekruten Magier Funki
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Funki
Königsrekruten Koboldhütte Funki Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Magier Funki
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Magier Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Magier Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Funki
Pfeile Magier Tornado
Tornado Funki
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Königsrekruten Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Tornado Funki
Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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