Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Ballon Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Wut Elektromagier Kleiner Prinz
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Pfeile Wut Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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