Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Magieschütze
Skelettarmee
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns