Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Gift Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Elektromagier
Koboldbohrer
Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Gift Koboldbohrer Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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