Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettdrachen Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter

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