Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Königsrekruten
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelettdrachen Königsrekruten Elektromagier
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Gift
Elektromagier
Koboldbohrer
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Gift Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettdrachen Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Pfeile Skelettdrachen Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Gift Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Gift Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Koboldbohrer Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Skelettdrachen Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Königsrekruten Skelettdrachen Koboldbohrer
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Gift Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettdrachen
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Gift
Pfeile Gift
Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Kleiner Prinz
Skelettdrachen Gift
Pfeile Skelettdrachen Gift
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Gift Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Gift Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Königsrekruten
Gift Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsrekruten Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Gift

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