Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Riese Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Wächter Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Eismagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Wächter Eismagier Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Walküre Eismagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Eismagier Skelettdrachen Walküre Hexenmutter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Hexenmutter
Feuerwerkerin
Skelettdrachen Walküre Riese
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Walküre Riese
Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Riese Hexenmutter
Riese
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Wächter Eismagier Hexenmutter
Wächter
Riese
Eismagier
Riese
Hexenmutter
Pfeile Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Eismagier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Walküre Skelettdrachen Wächter Eismagier
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Skelettdrachen Eismagier Hexenmutter
Riese
Wächter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Wächter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Eismagier
Skelettdrachen Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Wächter Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Wächter Eismagier Hexenmutter
Skelettdrachen Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Skelettdrachen Walküre Wächter Eismagier Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettdrachen Feuerwerkerin Eismagier
Skelettdrachen Walküre Wächter Eismagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Wächter Eismagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Wächter Eismagier Hexenmutter
Skelettdrachen Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Wächter Walküre
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexenmutter Eismagier
Wächter Walküre Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Wächter
Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Wächter Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Eismagier Hexenmutter
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Eismagier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexenmutter Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexenmutter
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettdrachen Walküre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Eismagier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Eismagier Hexenmutter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Wächter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettdrachen
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Wächter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettdrachen

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