Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Bowler Eismagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter
Blitz
Bowler Eismagier Hexenmutter
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Bowler Hexenmutter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Bowler P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Bowler Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bowler Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Hexenmutter
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Bowler Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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