Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Zappys Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Zappys Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Zappys Magier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Zappys Megaritter
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Zappys Megaritter
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys Magier Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Zappys Magier Magieschütze
Zappys
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Zappys
Tesla Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Magieschütze Megaritter
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Zappys
Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Zappys Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Tesla Megaritter Walküre Zappys Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Zappys Magieschütze
Tesla Zappys Megaritter
Tesla Zappys Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys
Pfeile Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Zappys Magieschütze Megaritter
Tesla Zappys
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tesla Zappys
Tesla Walküre Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tesla Zappys Magieschütze
Tesla Walküre Zappys
Megaritter Tesla Walküre Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Magieschütze
Tesla Zappys
Megaritter Tesla Walküre Zappys
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Tesla Walküre Zappys Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Zappys Magieschütze Megaritter
Tesla Zappys Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Zappys Magier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Zappys Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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