Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller
Grabstein
Musketierin
Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Musketierin Elektromagier Holzfäller
Grabstein
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Grabstein Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Grabstein Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Holzfäller
Grabstein Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Grabstein Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Grabstein Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Musketierin Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Grabstein Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Grabstein Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin

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