Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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