Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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