Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinz Infernodrache Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

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