Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Spiegel Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Spiegel Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Widderreiterin
Hexe
Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Spiegel Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Spiegel Hexe
Kampfheilerin
Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Spiegel
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Hexe
Walküre Kampfheilerin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Walküre
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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