Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns