Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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