Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Kampfholz
Koboldhütte Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns