Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldbohrer Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldbohrer Ballon Infernodrache Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Holzfäller Walküre Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldbohrer Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns