Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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