Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Eismagier
Barbarenfass
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Walküre Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Barbarenfass Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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