Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Rakete

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