Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernoturm Hexe Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Hexe
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Rakete Hexe Bowler Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Rakete Bowler Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm Bowler Walküre Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Bowler Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rakete Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Bowler
Walküre Infernoturm Rakete Hexe Bowler Elektromagier
Walküre Rakete Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Walküre Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Infernoturm Walküre
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Rakete Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Rakete Bowler Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Rakete Bowler
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Bowler
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Rakete Bowler
Rakete Pfeile
Rakete Bowler
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Hexe Bowler
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Rakete Hexe
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Rakete Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Hexe Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Hexe Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Bowler

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