Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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