Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Riesenskelett Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Spiegel Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Riesenskelett Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Spiegel Hexe
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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