Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Spiegel Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Spiegel Prinzessin Kleiner Prinz
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Skelettarmee
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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