Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter

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