Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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