Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Pfeile Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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