Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Hexe Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter

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