Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Rune Giant
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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