Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Elektromagier
Widderreiterin
Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Goldener Ritter
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin

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