Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Drachenbaby Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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