Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Goblin Curse Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Curse Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Frost Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Goblin Curse
Pfeile
Frost
Pfeile
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Frost Kanonenkarre
Magier
Walküre Frost Kanonenkarre Megaritter
Goblin Curse
Frost
Walküre Magier Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Walküre Goblin Curse Frost Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Frost Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Frost
Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Megaritter Walküre Magier Goblin Curse Frost Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Kanonenkarre
Goblin Curse Kanonenkarre Megaritter
Goblin Curse Frost Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Goblin Curse Kanonenkarre Megaritter
Goblin Curse Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Kanonenkarre
Walküre Goblin Curse Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Frost
Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Goblin Curse Kanonenkarre
Frost Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Goblin Curse
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre
Kanonenkarre Megaritter Walküre Magier Goblin Curse
Magier Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Frost Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Frost Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Magier Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Frost Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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