Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Magier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter

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